DOCUMENTACIÓN Y RECREACIÓN VIRTUAL DEL PATRIMONIO

Arte románico proyectado

In patrimonio virtual on junio 9, 2012 at 10:19 pm

La tecnología de proyección 3D de modelos fototexturados permitirá a los visitantes de Santa María de Mave, en Palencia, conocer el aspecto que tenían originalmente las pinturas en las iglesias del románico norte, e incluso apreciar la evolución de las distintas etapas  pictóricas románica, gótica, renacentista y barroca (siglos XII a XVIII).

La Fundación Santa María la Real y Cartif experimentan con esta novedosa técnica, que permite la simulación de pintura mural sin intervenir y, por tanto, sin afectar a la estructura física de la iglesia.

Tras un análisis de documentación, apoyándose en otras pinturas que aún se conservan en iglesias del entorno, CARTIF ha desarrollado el programa informático que permite combinar la información geométrica del monumento (captada mediante un escáner láser que crea el modelo tridimensional) con la de color, con imágenes digitales específicamente diseñadas. Con este procedimiento se evitan los problemas de distorsión inherentes a la proyección directa de imágenes en dos dimensiones, que suele hacerse en planos sucesivos para crear la sensación de tridimensionalidad característica de otros lugares que ofertan este tipo de aplicaciones. Es decir, se trata de proyectar modelos virtuales a los que se ha dotado de una textura artificial.

La proyección se realiza mediante un único cañón, conectado a un PC que controla el modelo digital, permitiendo apreciar una simulación rigurosa de la pintura del ábside central de la iglesia.

Fuente: CARTIF

The Medieval Dublin Project

In patrimonio virtual on junio 9, 2012 at 8:58 pm

Afortunadamente, muchas veces el trabajo bien hecho tiene premio. Es lo que les ha sucedido a los creadores del Medieval Dublin Project  en la última edicion del Fun & Serious Game Festival celebrado los días 8 y 9 de noviembre en Bilbao.

El proyecto, de la empresa Noho, compuesto por mini-videos, modelos 3D interactivos, timeline, personajes virtuales y otros materiales que muestran la evolución de la ciudad de Dublin entre los años 800 y 1540 d.C. ha sido galardonado como el mejor serious game europeo en la categoría de cultura.

No es un proyecto nuevo, comenzó en 2005, pero continúa ampliándose con nuevos contenidos, de forma que ya no sólo se enfoca a los escolares irlandeses, como demuestra el lanzamiento de su propia app para móviles con la que recorrer la ciudad medieval amurallada in situ. Al hilo de este nuevo premio os recordamos para aquellos que no lo leisteis, el artículo de Niall O’hOisin y Breffni O’Malley en la revista Virtual Arquaeology Review, The Medieval Dublin Project: A Case Study.

Mezquitas, tempos y palacios en 3D

In patrimonio virtual on junio 9, 2012 at 8:50 pm

Cada vez es más evidente que las consolas sirven para mucho más que jugar. El último ejemplo llega de la colaboración entre Nintendo 3DS y la revista Muy Interesante, una serie de nueve mini-reportajes en 3D que se distribuirán en Nintendo Video, el canal de vídeo gratuito de Nintendo 3DS.

Tras El Templo de Luxor, ahora llega la Mezquita de Sevilla, un paseo virtual que nos enseña cómo fue hasta su demolición en el siglo XV para levantar la actual catedral. Hasta ahora sólo podías imaginarla, a excepción de los elementos que se conservaron parcialmente, como el minarete, actualmente conocido como la torre de la Giralda, pero gracias a los trabajos de José Antonio Peñas, infógrafo de la conocida revista, ahora podemos visitarla en su estado original. El efecto tridimensional de profundidad se consigue uniendo dos vistas de cada punto desde dos ángulos distintos, en lugar de utilizar una sola cámara.

Sin duda, una iniciativa de difusión cultural que demuestra que el rigor no está reñido con lo ameno. En palabras de José Pardina, director de Muy Interesante,  “… porque divertido nunca ha sido lo contrario de serio, sino de aburrido”.
Compartimos esta filosofía y estaremos muy atentos a las próximas entregas.Fuente: Muy InteresanteNintendo